¿Está muerto el Computador Personal (PC)?

¿Qué es una PC? De hecho, ¿qué es una computadora? Algunos analistas de mercado predicen que las próximas dos o tres generaciones comenzarán a hacer esas preguntas. Durante años, en gran parte debido a la tendencia descendente de las ventas de PC, los analistas y periodistas han estado declarando que la PC está muerta. El problema de estas declaraciones generales es que no puede ser cierto para todos los casos. Y dependiendo de a quién le pregunte, ese mercado de PC es en realidad aún más lucrativo que nunca.

PCD, Dispositivos de Computación Personal, la tradicional PC, portátiles, tabletas y celular inteligentes

Es curioso cómo algunas palabras y símbolos han superado su definición original o el contexto del porqué nacieron. El disquete, por ejemplo, se ha convertido en un símbolo que pronto quedará obsoleto para guardar archivos, incluso cuando no se ha visto ese medio durante décadas. Eso es especialmente cierto con el término “PC” que se usa mucho pero que puede significar cosas diferentes para diferentes personas. Técnicamente significa “computadora personal” y se acuñó para diferenciar las grandes cajas que se colocaban en los escritorios (“Desktops”) de los enormes gabinetes que eran supercomputadoras y mainframes. Fue algo que se utilizó a título personal frente a un recurso compartido. En ese sentido, todos nuestros dispositivos de consumo de hoy son, técnicamente, PC. Desde el escritorio tradicional en nuestras computadoras de escritorio, las computadoras portátiles que llevamos en nuestras bolsas hasta las tabletas que usamos para mirar o leer hasta el omnipresente teléfono inteligente en nuestros bolsillos. Todas son computadoras y están diseñadas para uso personal.

Crecí antes del tiempo de la PC, la era de las computadoras personales en realidad comenzó a apoderarse de las grandes computadoras centrales e iniciar una revolución tecnológica, al fin de los 80’s inició de los 90’s, que no solo facilitaría nuestra vida diaria y el trabajo, sino que sería responsable de lo que muchos dan por cotidiano hoy; Internet y un planeta conectado.

El término PC se aplicó por primera vez en 1972 al Alto de Xerox PARC, pero luego se desarrolló para significar específicamente un microordenador de escritorio compatible con los productos de PC de IBM. La influencia de IBM fue tal que solo los productos Apple Macintosh (Mac) pudieron competir por una parte del mercado de microcomputadoras después de la década de 1980, sin compatibilidad con la PC de IBM.

Como lucia una PC de escritorio en 1992

Cuando tenía 26 años compré mi primera PC a través de un catálogo “Computer Shopper” que ofrecía un servicio de pedido por correo en 1992, una caja de escritorio, un monitor, teclado y un mouse. El sistema operativo era MS DOS, un lenguaje de programación controlada por comandos que venía con una guía muy gruesa para enseñar todos los comandos para poder copiar, formatear, verificar el hardware de su dispositivo, etc. Unos meses más tarde, actualicé mi confiable “Cajón Mágico” para ejecutar DOS (sistema operativo de disco) junto con Windows 3.1, la primera interfaz gráfica de usuario para PC que se lanzó para competir con el sistema Apple MAC OS.

¿Qué podían comprarle $6,410.55 hace 25 años? (Eso es $11,062 ajustado para inflación). Bueno, si eligió un Micron Millennia, podría obtener una CPU Pentium de 120 MHz, 32 MB de RAM, un disco duro de 1.6 GB, un monitor de 17 pulgadas, una unidad de CD-ROM 4X, una tarjeta de sonido SoundBlaster 16, una tarjeta gráfica 2D de 2 MB, una minitorre o una carcasa de escritorio, un mouse y teclado de Microsoft, Microsoft Office y Windows 95.

Son muchas cosas. Y, sin embargo, la mayoría de los teléfonos inteligentes de la gente de hoy tienen mucha más potencia y funcionalidad que eso en un formato de bolsillo con una duración de batería de 10 horas. Se trata de integración.

En esos tiempos ya olvidados, la única forma de conectarse y ejecutar aplicaciones era con una computadora personal: una caja con un teclado y un mouse o trackpad. La mayoría de esas computadoras funcionaban con Microsoft Windows. Esa vieja definición de “computadora” está desactualizada.

La mayor parte de la informática en estos días se realiza en teléfonos o en computadoras con pantallas táctiles y sistemas operativos más simples pero menos sofisticados de Apple (iOS) y Google (Android o Chrome).

Durante gran parte de las décadas de 1990 y 2000, no era inusual que las personas actualizaran sus computadoras cada dos o tres años aproximadamente. Tenían que hacerlo, no solo las computadoras portátiles eran comparativamente raras y voluminosas en esos días, sino que los requisitos de software avanzaron tan significativamente que las especificaciones de hardware crecieron a la par.

Debido a que cada vez más familias y empresas compraron computadoras en ese período de tiempo, y debido a que las computadoras se volvieron obsoletas más rápido, las ventas anuales de computadoras de escritorio se dispararon. Pero a principios de la década de 2010, la línea de tendencia cambió.

Naturaleza cambiante de la computadora personal. El tipo de hardware informático preferido por los consumidores ha cambiado significativamente a medida que los dispositivos portátiles se vuelven más duraderos, más capaces y más asequibles. Las computadoras de escritorio, que alguna vez fueron una necesidad para cualquier usuario que tuviera la intención de usar su dispositivo a propósito para trabajar o jugar, son la mayor víctima de este cambio.

Durante la última década, muchas personas inteligentes han predicho el “fin” y la “muerte” de la PC, que poco a poco se convertiría en algo raro en comparación con los omnipresentes teléfonos inteligentes y tabletas que se apoderarían de nuestras vidas digitales.

Una de las predicciones más famosas fue la de Steve Jobs cuando reveló el iPad de primera generación en 2010. Señaló que la tableta canibalizaría gradualmente las obsoletas PC de factor de forma gracias a su interfaz táctil natural y su simplicidad. La idea era que, dado que muchas personas no necesitan realizar tareas muy complejas, un teléfono inteligente y una tableta serían suficientes para cubrir esas necesidades.

En comparación, la PC era demasiado complicada, no tan portátil, y se convertiría en una herramienta especializada y de alta potencia que solo los usuarios más exigentes usarían a diario. Jobs hizo una analogía entre los dispositivos digitales y los automóviles, y explicó que las PC serían como camionetas: todavía en uso, pero no tanto como los autos tipo sedan. Sin embargo, para ser justos, Jobs en ese momento no solo estaba tratando de ser visionario, sino que estaba vendiendo más a la audiencia, como lo hacía brillantemente en la mayoría de sus conferencias magistrales.

Cambiar las necesidades de hardware

  • Cuando Microsoft lanzó Windows 95 en 1994, requería un procesador Intel de clase 486, 4 MB de RAM y 40 MB de espacio en disco, un gran paso adelante de los requisitos mínimos para ejecutar MS-DOS 6.22 o Windows 3.11.
  • Windows ME, lanzado en 2000, recomendaba un procesador de clase Pentium de 150 Mhz de velocidad, 32 MB de RAM y 320 MB de espacio en disco.
  • Windows XP, lanzado en 2001, recomendó un procesador de clase Pentium de 300 Mhz de velocidad, 64 MB de RAM y 1,5 GB de espacio en disco.
  • Windows Vista, lanzado en 2007, recomendaba un procesador con 1 Ghz, 1 GB de RAM y 15 GB de espacio en disco.
  • Windows 7, lanzado en 2009, y Windows 8, lanzado en 2012, y Windows 10, lanzado en 2015, utilizan las mismas especificaciones de sistema recomendadas que Windows Vista.
La evolución de Microsoft Windows. De 1.500 millones de PC, alrededor de 800 millones ejecutan Windows 10.

Dicho de otra manera, durante casi 15 años, cuatro versiones principales diferentes de Microsoft Windows requirieron duplicar o más los recursos de hardware. Después de 2007, los requisitos de hardware no aumentaron. La presión de actualizar su PC desapareció.

La nivelación de los requisitos de hardware, por sí sola, significó que el impulso para actualizar disminuyó. Pero simultáneamente, a principios de la década de 2010, las computadoras portátiles se volvieron lo suficientemente potentes, portátiles y baratas para satisfacer las necesidades informáticas de rutina de la mayoría de las personas. Por lo tanto, algunas personas abandonaron las computadoras de escritorio en favor de las computadoras portátiles.

A mediados de la década de 2010, el hardware más nuevo significaba que los iPads, las tabletas Android y la línea Microsoft Surface de tabletas dos en uno ofrecían una capacidad igual o casi igual a una computadora portátil en un factor de forma sustancialmente más pequeño. Algunas personas incluso abandonaron las computadoras portátiles por tabletas con Windows o incluso teléfonos inteligentes cada vez más potentes.

Tabletas iPad de Apple y otras marcas con sistema operativo Android

Han pasado once años desde que Steve Jobs presentó el primer iPad el 27 de enero de 2010. Y aunque los envíos de PC se han reducido a lo largo de los años, todavía se venden alrededor de 250 millones de ellos cada año, lo que sigue siendo un número sólido que No pinta la imagen de un mercado muerto.

Las tabletas, por otro lado, nunca alcanzaron esa escala y las ventas anuales han estado en constante declive durante años. Hay varias explicaciones que se pueden atribuir a este resultado, y ninguna de ellas será suficiente por sí sola. Aun así, vale la pena analizar algunas de las posibles razones por las que las PC no solo no están muertas, sino que siguen siendo un ecosistema próspero y diverso de dispositivos que satisfacen necesidades igualmente variadas.

En el momento en que el iPad llegó a las tiendas, los fabricantes de PC estaban jugando con nuevas ideas para hacer que las computadoras fueran más portátiles. Uno de los experimentos fallidos de esa época fue el netbook, que se suponía que era el hermano menor de la computadora portátil, pero terminó siendo mucho peor en casi todos los aspectos excepto en la portabilidad.

MacBook Pro portátil de 13 pulgadas MacBook Air de Apple

Sin embargo, el primer Apple MacBook Air sirvió como una fuente de inspiración innegable para los fabricantes de portátiles, que querían emular el diseño delgado y ligero y la duración de la batería, lo que finalmente hicieron. Hoy en día, incluso las computadoras portátiles para juegos de alta gama son relativamente delgadas, y la línea de Razer es un ejemplo notable, y puede obtener una duración de batería decente con la computadora portátil Surface de Microsoft o la computadora portátil XPS 13 de Dell, por nombrar algunas.

Ordenador Portátil Microsoft Surface

Los dispositivos móviles se benefician enormemente de la velocidad del almacenamiento flash, lo que hace que el sistema operativo y las aplicaciones sean ágiles y no tengan partes móviles. Apple fue el primero en hacer que las unidades de estado sólido fueran estándar en todas sus MacBooks, y la mayoría de las alternativas premium de los fabricantes de PC de hoy también vienen con SSD rápidos.

Microsoft ha presionado agresivamente contra la retórica de la “era posterior a las PC” con un marketing que trató de desviar esa percepción hacia una visión diferente de que las PC simplemente evolucionarían a nuevos factores de forma que son “primero móvil”. Bill Gates fue un gran defensor de la idea de que las computadoras eventualmente entenderían el contexto en el que están usando sensores y serían capaces de aceptar varias formas de entrada como el tacto, el lápiz, el teclado y el reconocimiento de voz.

El gigante de Redmond persiguió esta visión con Windows 8 y sus Surface 2 en 1, y se suponía que sus numerosos socios OEM seguirían su ejemplo. Sin embargo, Windows 8 supuso un divorcio radical de la interfaz madura de Windows 7 y los fabricantes fueron demasiado lentos para integrar pantallas táctiles y entrada de lápiz en sus dispositivos.

Lenovo Yoga, portátil convertible

Con el tiempo, Lenovo, Dell, HP y otros copiaron aspectos de la familia de dispositivos Surface de Microsoft y lanzaron “portátiles desmontables”, portátiles convertibles y muchos otros dispositivos que también admiten la entrada de lápiz. Apple ha insistido en que nunca construiría un dispositivo tipo “refrigerador tostador”, pero claramente hay un mercado para eso.

Incluso el mayor enemigo de Microsoft, Google, ha estado impulsando los Chromebook en la educación, lo que solo se suma a las muchas opciones disponibles en el mercado de PC. Por supuesto, no ejecutan tantas aplicaciones como las computadoras portátiles con Windows, pero son de bajo precio, bajo mantenimiento y más fáciles de administrar, y es por eso que las escuelas siguen comprándolas.

La tableta debe verse como una computadora en toda regla. Sin embargo, es caro, tiene un solo puerto y las reseñas de personas que querían creer en las promesas de Apple muestran que el iPad Pro aún falla en sus tareas más básicas. Hoy en día, la mayoría de las computadoras portátiles cuentan con menos puertos que hace diez años, pero incluso las MacBooks de Apple cuentan con dos o cuatro puertos USB-C. Algunas computadoras portátiles con Windows todavía ofrecen una variedad de puertos para ranuras Ethernet, USB-A, HDMI y SD, lo que las convierte en una propuesta aún mejor para las personas que odian la idea de comprar un montón de dongles para satisfacer sus requisitos de conectividad.

El rendimiento del iPad es excelente para tareas livianas, pero hay una razón por la que todavía hay alrededor de 100 millones de Mac en uso: muchos profesionales y “prosumidores” las usan para tareas exigentes como manipulación de fotografías, edición de video, diseño asistido por computadora. (CAD) y multitarea. Por lo general, esto requiere mucho más de lo que se puede empaquetar dentro de una tableta.

La nueva generación de Apple iMac para diseño gráfico y Photoshop

Después de que Intel presentó su línea de CPU Core i9, Apple y otros fabricantes de computadoras portátiles se apresuraron a integrarlas en sus ofertas premium, junto con 16 o más GB de RAM y GPU para la aceleración de hardware.

Incluso con todos los avances en la arquitectura ARM, todavía vemos que las CPU de Intel y AMD alimentan muchas máquinas de alta gama. Surface Pro X de Microsoft es un gran dispositivo prosumidor, pero sus puntos fuertes son la duración de la batería de 13 horas y el SSD actualizable. Ejecutar algo como Adobe Photoshop en él no es ideal, mientras que la suite Office 365 de Microsoft funcionará bien.

Surface Pro X ofrece portabilidad y conectividad en un formato delgado y ligero

Y esto es aún más evidente con las cargas de trabajo de los juegos. Los juegos móviles son muy populares entre los jugadores ocasionales, lo que hace que editores como Ubisoft, EA y Tencent, la compañía de juegos más grande del mundo por ingresos, sean más ricos cada año.

Ya sea que esté buscando un rendimiento suave como la mantequilla o un detalle gráfico asombroso, solo las mejores PC para juegos brindarán esa experiencia realmente inmersiva. No importa si está trabajando con 1080p, 1440p o si se ha graduado en juegos 4K, solo una PC orientada a juegos le permitirá experimentar al máximo los mejores juegos de PC, especialmente considerando lo intensivos en gráficos que pueden ser.

Aún así, muchas personas quieren jugar títulos de PC que ofrezcan una fidelidad gráfica muy superior, así como una entrada precisa del mouse y el teclado, lo cual es especialmente útil en títulos multijugador en línea. Y aunque el fenómeno de los deportes electrónicos es controvertido por buenas razones, no se puede negar que está impulsando las ventas de PC y accesorios para juegos. Las universidades de todo el mundo están comenzando a introducir becas para eSports, y ninguna de ellas incluye juegos en tabletas o teléfonos inteligentes.

En 2020, se pronostica que el segmento de PC para juegos de alta gama generará 18,51 mil millones de dólares estadounidenses en ingresos por ventas a nivel mundial. Como sugiere la fuente, se espera un crecimiento como resultado de un mercado fuerte provocado por la pandemia del coronavirus (COVID-19), con jugadores que buscan actualizar sus sistemas, así como nuevos jugadores de PC que buscan formas emocionantes de entretenimiento en el hogar durante los períodos de aislamiento forzado.

Se estima que hay 350 millones de iPads y 150 millones de tabletas Android en la naturaleza, para un total de 500 millones de tabletas. En comparación, hay alrededor de 1.500 millones de PC en uso en la actualidad; es cierto que muchas de ellas no están equipadas para jugar, pero Steam solo tiene alrededor de mil millones de cuentas registradas, 90 millones de las cuales están activas cada mes. De esos 1.500 millones de PC, alrededor de 800 millones ejecutan Windows 10.

Teclado Smart de Apple para el iPad Pro de 12,9 pulgadas simulando una PC

Pero el software en tabletas está lejos de ser perfecto. Si tomamos el iPad Pro, Apple incluso ha bifurcado iOS en iPadOS para centrarse en facilitar la gestión de archivos y la multitarea en el dispositivo. Y a través de asociaciones con empresas como Adobe, ha estado trabajando para llevar Photoshop e Illustrator “reales” al iPad. Esa estrategia ya ha fracasado y los profesionales tienen en su mayoría cosas negativas que decir sobre la experiencia.

La computación en la nube es un término general para todo lo que implica la prestación de servicios alojados a través de Internet. Estos servicios se dividen ampliamente en tres categorías: infraestructura como servicio (IaaS), plataforma como servicio (PaaS) y software como servicio (SaaS).

Se podría argumentar que el poder de la nube y la inteligencia artificial podrían brindar nuevas capacidades a los teléfonos inteligentes y tabletas que harían que las PC sean realmente obsoletas. Después de todo, eso es lo que Microsoft, Google y Amazon están tratando de hacer en este momento. Un ejemplo notable es el servicio de juegos en la nube Stadia de Google, que promete llevar los juegos de PC a teléfonos y tabletas. Sin embargo, los revisores están hasta ahora decepcionados por la experiencia, lo que significa que la PC, y por extensión, las consolas, seguirá siendo la mejor opción para aquellos que se toman en serio los juegos.

Si también pensamos en la realidad virtual y la realidad aumentada, los auriculares son PC (como los HoloLens) o requieren estar conectados a PC, como el HTC Vive. En cualquier caso, las aplicaciones y juegos más útiles en la industria de la realidad mixta todavía requieren la potencia de una PC. En dispositivos móviles como tabletas y teléfonos inteligentes, generalmente agotan la batería en menos de una hora.

Auriculares como los HoloLens de Microsoft, una extensión del PC proyectado sombre tu campo visual para informar y asistir con tareas delicadas

Esto trae a la mente otra explicación razonable de por qué las PC todavía están vivas: han evolucionado a diferentes factores de forma que se adaptan a requisitos específicos. Y todavía hay margen de mejora, como se desprende del anuncio de Microsoft de Surface Neo, una tableta de doble pantalla con un teclado plegable.

Con la familia de dispositivos Surface, Microsoft ha demostrado que las PC están lejos de ser obsoletas. La compañía ha ido introduciendo lentamente nuevos factores de forma que sirven como diseños aspiracionales que los fabricantes pueden copiar y mejorar. Varían en tamaño de pantalla y todos ofrecen múltiples formas de entrada: táctil, lápiz, teclado y mouse / panel táctil.

El dispositivo de realidad mixta definitivo, HoloLens de Microsoft

Con las HoloLens, Microsoft inicialmente creyó que había ganado el premio gordo en la próxima gran cosa. Pero durante una entrevista con su creador antes del debut de los HoloLens de segunda generación, se hizo evidente que este nuevo tipo de PC es algo que vivirá principalmente en entornos de trabajo especializados, al menos por el momento.

Google está dejando de lado sus proyectos de tabletas para centrarse en perfeccionar una nueva línea de Chromebooks. Y si bien eso podría tener algo que ver con la mala ejecución del Pixel Slate en 2018, también es una señal de que las PC seguirán siendo relevantes durante bastante tiempo.

Según se informa, Apple reunió gran parte de los recursos del equipo de Mac hacia dispositivos iOS a partir de 2016, pero después de años de quejas de creadores y usuarios avanzados, finalmente ha comenzado a tomarlos en serio nuevamente. Las Mac Pro, Pro Display XDR y MacBook Pro 16 recientemente lanzadas demuestran que hay muchas personas que dependen de las PC para hacer las cosas.

La computadora Mac Pro será la computadora de escritorio de mayor rendimiento de la compañía en años y abordará los problemas clave de la Mac Pro cilíndrica, es decir, un rendimiento gráfico insuficiente y una capacidad de expansión limitada. Los sistemas Mac Pro se basarán en procesadores Intel Xeon W con hasta 28 núcleos emparejados con hasta 1,5 TB de DDR4-2933, así como hasta 4 TB de almacenamiento de estado sólido (usando dos SSD basados en el controlador T2). Con la nueva estación de trabajo Mac Pro que ofrece un rendimiento masivo, sus propietarios se beneficiarán naturalmente de las nuevas pantallas de alta resolución y aquí Apple tiene una propuesta única con su Pro Display XDR único.

Al final, es cierto que hoy dividimos nuestra atención entre más dispositivos que solo una PC, y nuestra computadora más “personal” es la que llevamos en el bolsillo en todo momento. Pero después de diez años, la predicción de que las PC serían reemplazadas por teléfonos inteligentes y tabletas ha demostrado ser errónea. El futuro previsible de la tecnología incluye la PC, e incluso las supuestas gafas AR de Apple pueden hacer poco para cambiar eso, siempre que lleguen.

PC – estadísticas y hechos

A medida que los costos de producción y fabricación de dispositivos como las PC se han reducido, esto ha permitido a las empresas producir productos de alta gama a precios de venta más bajos, haciendo que los dispositivos sean accesibles para más clientes. En 2020, se espera que el gasto en dispositivos, incluidas las PC, alcance los 688 mil millones de dólares estadounidenses a nivel mundial, mientras que se espera que el gasto total en TI alcance los 3,87 billones de dólares estadounidenses, y por lo tanto, ambos experimentarán un crecimiento a partir de 2019. Los pronósticos para 2020 anticipan que se enviarán 248 millones de unidades, una disminución del siete por ciento. La reducción se ha atribuido en parte al brote de coronavirus (COVID-19) que se espera que afecte la producción y el envío de dichos productos tecnológicos.

Las PC vienen en varias variedades, incluidos productos estacionarios como estaciones de trabajo y computadoras de escritorio, así como productos portátiles como computadoras portátiles, notebooks, netbooks y tabletas. En 2022, se prevé que se enviarán 165 millones de unidades de portátiles y estaciones de trabajo móviles en todo el mundo, mientras que los envíos de tabletas superarán los 134 millones de unidades en el mismo año. Además de las diferencias entre el hardware disponible, los sistemas operativos de los dispositivos varían de manera similar, y Windows de Microsoft es el sistema operativo informático más utilizado en el mundo que representa más del 70 por ciento del mercado. Solo para las PC de escritorio, el control de Microsoft está más cerca del 80 por ciento del mercado.

El líder general del mercado en el mercado global de hardware de PC en 2019 fue Lenovo con una participación de mercado del 24,1 por ciento, con Hewlett Packard (HP) en segundo lugar con una participación del 22,2 por ciento. En términos de ventas unitarias, Lenovo tuvo casi 63 millones de envíos, mientras que HP tuvo alrededor de 58 millones de envíos. Los proveedores de PC se enfrentan al desafío de adaptarse al mercado cambiante y mantenerse relevantes con nuevos productos y servicios. HP se ha centrado en el uso de materiales de primera calidad, ha introducido tecnologías de privacidad integradas en cada unidad de PC y ha tenido éxito en las laptops que se convierten en tabletas. Otros, como Dell Technologies, centraron su atención en el servicio en la nube y las soluciones de almacenamiento, pasando de fabricar principalmente hardware informático a proporcionar software y soluciones de servicio.

Lenovo envió 16,2 millones de computadoras personales durante el segundo trimestre de 2020, superando los 16,17 millones de envíos de HP en ese mismo trimestre y manteniendo su posición como líder del mercado. Dell ocupa el tercer lugar en la lista, con 10,65 millones de PC. Existe una tendencia creciente de consolidación, con HP, Lenovo y Dell asumiendo una creciente participación en el mercado de PC.

Proveedores que se alejan de las PC tradicionales La naturaleza del mercado de las PC está cambiando, ya que muchos proveedores gravitan hacia la industria del software en expansión. Una estrategia de adaptación predominante es incorporar nuevas tecnologías a la experiencia de la PC. Por ejemplo, Dell Technologies, que tiene una participación de mercado de alrededor del 17 por ciento, está priorizando el software empresarial y las soluciones en la nube, y una nueva dirección para el diseño de su PC al incluir tecnologías de inteligencia virtual y artificial en las estaciones de trabajo Dell. HP está respondiendo al entorno cambiante del mercado concentrándose en desarrollar su línea de productos de dispositivos premium para ecosistemas de juegos. La respuesta de Lenovo ha sido el desarrollo de dispositivos específicamente para uso corporativo, así como la integración de cascos de realidad virtual en su línea de computadoras.

La popular Lenovo ThinkPad un computadora popular con corporaciones y personas de negocios que buscan rendimiento y flexibilidad en un portátil

Naturaleza cambiante de la computación personal

El tipo de hardware informático preferido por los consumidores ha cambiado significativamente a medida que los dispositivos portátiles se vuelven más duraderos, más capaces y más asequibles. Las computadoras de escritorio, que alguna vez fueron una necesidad para cualquier usuario que tuviera la intención de usar su dispositivo a propósito para trabajar o jugar, son la mayor víctima de este cambio. En 2010, los envíos de PC de escritorio alcanzaron 157 millones de unidades, una cifra que se espera que caiga a 79,5 millones en 2023. Las tabletas han llenado el vacío dejado por la disminución de las ventas de PC, aumentando de 19 millones de unidades enviadas en 2010 a 122,1 millones en 2023.

Envíos globales de tabletas por sistema operativo por trimestre 2010-2020

Esta estadística muestra los envíos globales de tabletas por sistema operativo desde el segundo trimestre de 2010 hasta el tercer trimestre de 2020. En el tercer trimestre de 2020, Apple envió 15,1 millones de iPads en todo el mundo.

Envíos globales de tabletas: sistemas operativos Android fue el sistema operativo líder en todo el mundo para tabletas en el tercer trimestre de 2020, y envió un total de 30,1 millones de unidades durante el trimestre. El competidor más cercano de Android fue el iOS de Apple, que se instaló en 15,1 millones de iPads que se enviaron a todo el mundo ese trimestre.

A partir de 2019, la participación de mercado de Android en el mercado mundial de tabletas se situó en alrededor del 60 por ciento. En comparación, la participación de mercado de iOS se situó en alrededor del 28 por ciento en 2019.

Apple vendió casi 43,5 millones de iPads a lo largo de 2018. Los ingresos generados por las ventas de iPads en todo el mundo ascendieron a más de cuatro mil millones de dólares estadounidenses en el primer trimestre de 2020.

Ipad de Apple, la tableta más popular del planeta

En el cuarto trimestre de 2019, Apple era el proveedor de tabletas más popular del mundo, con una participación del 36,5 por ciento del total de envíos. Amazon fue el segundo proveedor más grande, ya que controlaba alrededor del 7,6 por ciento de los envíos de tabletas en todo el mundo. A pesar de conservar su lugar como el mayor proveedor de tabletas, Apple ha visto caer su participación de mercado considerablemente desde que controlaba más del 60 por ciento del mercado a principios de 2011.

Las tabletas se han convertido en el dispositivo de computación personal elegido por muchos consumidores, y su meteórico ascenso se produjo en gran medida a expensas de las computadoras de escritorio. Los consumidores claramente prefieren los dispositivos portátiles, con la participación del mercado en manos de PC de escritorio cayendo del 42 por ciento en 2010 a una participación esperada del 21 por ciento en 2023.

Envíos globales de tabletas, computadoras portátiles y computadoras de escritorio: información adicional Microsoft impulsa la mayor parte del mercado informático mundial, con un 72,98 por ciento de los dispositivos informáticos de escritorio, tabletas y consolas que ejecutan el sistema operativo Microsoft Windows.

Según datos recientes, en 2020, se espera que los envíos de dispositivos informáticos personales (PCD) crezcan un 3,3 por ciento. Este aumento se ha atribuido en gran medida al brote de COVID-19, también conocido como nuevo coronavirus, que aceleró la demanda de PC y tabletas.

Tasa de penetración de computadoras en hogares de todo el mundo 2005-2019

En 2018, se estimó que casi la mitad de los hogares privados en todo el mundo tenían una computadora en casa. En los países en desarrollo, la tasa de penetración de las PC es más baja y alrededor de un tercio de los hogares tiene una computadora. En contraste, la proporción de hogares con una computadora personal en los países desarrollados supera el 80 por ciento. En general, la proporción de hogares con una computadora ha aumentado constantemente en todo el mundo a medida que el uso de la computadora y el acceso a Internet son cada vez más frecuentes en todo el mundo.

Las ventas de PC disminuyen a pesar de una mayor penetración

Aunque la proporción de hogares con PC ha aumentado, las ventas mundiales de unidades de PC han disminuido en los últimos años. La popularidad y el uso aún crecientes de los teléfonos inteligentes hacen que tener una PC como dispositivo adicional sea superfluo para muchas personas. Sin embargo, algunos segmentos del mercado de PC están aumentando en valor de ventas: se espera que la cantidad de envíos de dispositivos de juegos de PC en todo el mundo supere los 61 millones de unidades para 2020. Solo las ventas mundiales de portátiles para juegos han alcanzado unos ingresos de 12.100 millones de dólares estadounidenses en 2018. La industria del juego impulsa muchas innovaciones en el diseño de PC, ya que las computadoras personales se utilizan a menudo para tareas tan específicas.

La industria del juego impulsa muchas innovaciones en el diseño de PC

Utilización de PC

Las PC se han utilizado para muchas actividades, como ver videos en línea, jugar juegos de computadora y completar tareas laborales. Aunque las computadoras o laptops siguen siendo los dispositivos más utilizados para ver videos en línea entre los usuarios de todo el mundo, los teléfonos inteligentes ahora se usan con más frecuencia en muchos contextos diferentes. Una de las ventajas de usar PC era su conectividad, ya que el uso de Internet era posible gracias a las conexiones de banda ancha fija de alta velocidad que ofrecen las computadoras de escritorio. Sin embargo, ahora, con la llegada de la tecnología 5G, el crecimiento de la banda ancha móvil podría reducir aún más el uso estacionario de PC.

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